Przygotowanie do druku 3D
Opis szkolenia
W czasie szkolenia nauczysz się tworzyć złożony model 3D w Zbrushu przy pomocy wielu technik pracy z siatką oraz przygotowywać gotowy model do wydruków na różnych rodzajach drukarek 3D (w tym na drukarkach kolorowych). Dowiesz się o różnych technologiach druku 3D ze szczególnym uwzględnieniem drukarek typu Reprap. Poznasz ich potencjalne możliwości, zastosowania oraz ograniczenia.
Szkolenie obejmuje m.in. stworzenie w Zbrushu własnego, wieloelementowego modelu 3D w wysokiej rozdzielczości, pracę z polypaint, zoptymalizowanie, przekonwertowanie jego siatki na potrzeby druku 3D oraz wyeksportowanie informacji o kolorze.
Dodatkowo, nauczysz się technik cięcia dużych modeli na idealnie pasujące do siebie elementy oraz tworzenia zatrzasków (pinów). Dowiesz się jak tworzyć w Zbrushu ścianki o określonej grubości oraz otwory technologiczne potrzebne dla niektórych typów wydruków 3D. Poznasz wiele technik pracy z siatką w Zbrushu w tym z wykorzystaniem: Dynamesh, ZRemeshera, Topology brush, projekcji detalu i Polypaint, pluginów: SubTool Master, UV Master, Decimation Master, 3D Print Exporter oraz zaimportowanych siatek z innych aplikacji czy skanów. Ponadto, w czasie warsztatów zobaczysz jak działają drukarki typu Reprap i wydrukujesz wybrany element swojego projektu!
Cel szkolenia
Grupa docelowa
| Specjalista | Manager pierwszego szczebla | Manager średniego szczebla | Manager najwyższego szczebla | |
| Grafika/Fotografia |
Szkolenie Przygotowanie do druku 3D adresowane jest do wszystkich zainteresowanych drukiem 3D oraz możliwościami programu Zbrush w kontekście zarówno tworzenia modeli 3D jak i odpowiedniego przygotowania ich do druku (zastosowanie: rzeźba, prototypowanie, szeroko pojęty design, concept art, wykorzystanie skanów 3D, przemysł gier komputerowych).
Korzyści dla firmy
Korzyści dla uczestnika
Plan szkolenia
Wstęp
- Omówienie programu warsztatów
- Wstęp do druku 3D. Omówienie różnych technologii druku 3D pod kątem ich możliwości, zastosowań, dostępności oraz kosztochłonności.
- Omówienie różnych rodzajów druku 3d w kontekście wymagań dotyczących przygotowania modeli 3D oraz formatów plików druku 3D.
- Prezentacja działania i możliwości drukarki typu Reprap
Zbrush – tworzenie własnego, wieloelementowego modelu 3D
- Omówienie projektu / strategia pracy / przygotowanie folderu projektu
- Omówienie rodzajów plików natywnych Zbrusha (Ztool vs Zproject)
- Optymalizacja ustawień Zbrusha (tworzenie własnego layoutu oraz przypisywanie skrótów klawiszowych)
- Kalibracja jednostek Zbrusha w kontekście docelowej wielkości wydruku
- Wgrywanie zdjęć referencyjnych i tworzenie własnego SpotLight
- Importowanie siatek z innych aplikacji 3D oraz ze skanów do Zbrusha (importowanie plików w formacie .obj oraz .stl)
- Tworzenie subtools przez przetworzenie fragmentów zaimportowancych siatek – praca z Subtools oraz narzędziami palety Tool (Polygroups, Dynamesh, ZRemesher) oraz palety Transform
- Tworzenie nowych subtools / elementów z wykorzystaniem 3D – Primitives oraz Deformation subpalette
- Tworzenie nowych subtools / elementów przy pomocy Zspheres
- Optymalizowanie poszczególnych subtools pod kątem rzeźbienia (Dynamesh, Zremesher, Topology brush, strategia pracy z poziomami podziału)
- Rzeźbienie w Zbrushu wraz z omówieniem najbardziej przydatnych pędzli oraz ich ustawień
- Tworzenie faktur przy użyciu Surface Noise Maker
- Polypaint – praca z kolorem w Zbrushu – wstępne malowanie obiektu
Przygotowanie modelu do druku 3D
- Łączenie subtools (praca z SubTool subpalette, Dynamesh, ZRemesher, projekcja detalu i Polypaint)
- Rozkładanie koordynatów UV w Zbrushu – praca z UV Master Plugin, tworzenie UV island w Zbrushu
- Tworzenie rigu przy pomocy Zspheres i ustawianie pozy modelu
- Tworzenie mapy koloru na podstawie polypaint;
- Praca z pluginem Decimation Master – szczegółowe omówienie funkcjonalności pluginu; optymalizowanie rozdzielczości obiektu pod kątem różnego typu wydruków 3D
- Praca z pluginem 3D Print Exporter – szczegółowe omówienie funkcjonalności pluginu, kontrolowanie wielkości wydruku, wyeksportowanie różnego typu plików w tym do drukarek kolorowych
Zbrush – zagadnienia dodatkowe
- Techniki cięcia pojedynczej siatki na kilka idealnie pasujących do siebie elementów (konieczne, gdy fizyczna wielkość modelu w druku przewyższa przestrzeń roboczą danej drukarki 3D)
- Tworzenie zatrzasków (pinów) do późniejszego łączenia odciętych elementów
- Różne techniki tworzenie modeli o zadanej grubości ścianki
- Naprawienie fragmentów, których ścianki zbyt blisko przylegają do siebie
- Tworzenie otworów technologicznych dla usunięcia nadmiaru materiału (konieczne dla niektórych typów druku 3D)
Wydruk 3D
- Omówienie typowych parametrów drukarek typu Reprap
- Druk wybranych elementów
Metodologia
Dodatkowe informacje